中新網(wǎng)成都10月23日電 (王利文)2025成都國際數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)伙伴大會23日在成都啟幕。當(dāng)天,340余位全球數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域領(lǐng)軍人物、專家學(xué)者及海內(nèi)外企業(yè)代表齊聚,圍繞AIGC賦能、IP全球化、電競產(chǎn)業(yè)新規(guī)則等前沿議題展開對話。
10月23日,四川成都,2025成都國際數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)伙伴大會現(xiàn)場。記者 張浪 攝中國文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會會長、香港文化產(chǎn)業(yè)集團董事長張斌在大會發(fā)言中直言:“故宮通過數(shù)字文化授權(quán)開發(fā)實用產(chǎn)品,莫高窟用VR技術(shù)還原洞窟場景,數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展就得守正創(chuàng)新?!彼麖娬{(diào),要深入挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化精髓,用數(shù)字技術(shù)讓文化資源“活”起來,實現(xiàn)文化價值向市場價值的有效轉(zhuǎn)化。
張斌觀察到,中國數(shù)字文創(chuàng)已實現(xiàn)從消費級應(yīng)用向底層技術(shù)突破的跨越。騰訊游戲《三角洲行動》用3D模型打造沉浸體驗、《王者榮耀》國際服為巴西玩家融入本土元素,均是“中國內(nèi)容、全球表達”的典型案例。在他看來,成都歷史文化底蘊深厚、產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)完善,這里正從“現(xiàn)象級爆款”產(chǎn)地,向“產(chǎn)業(yè)集群式繁榮”全球數(shù)字文創(chuàng)高地邁進。
結(jié)合自身親歷的電影產(chǎn)業(yè)變革,美國好萊塢動畫出品人阿特爾·伊索姆分享道,從膠片到數(shù)字,從手工視覺效果到AI生成內(nèi)容,每一次技術(shù)飛躍都是創(chuàng)造性表達的新開始,而成都為全球創(chuàng)作協(xié)作提供了開放、包容的土壤。同時,創(chuàng)造力是人類共同的語言,一臺電腦、一個創(chuàng)意,就能讓全新的文化場景走向世界,“我們的目標(biāo)不是選贏家,而是讓不同國家、文化、語言的創(chuàng)作者通過作品連接?!?/p>
聚焦AI時代IP創(chuàng)作新趨勢,韓國萊森娛樂董事長李炳圭提出“B端(企業(yè))與C端(個人)共融”的觀點?!斑^去企業(yè)幾乎壟斷了IP創(chuàng)作的全流程,如今這一格局被打破,用戶已躍升為IP創(chuàng)作的核心參與者?!崩畋缡挚春贸啥荚谔摂M與現(xiàn)實融合、跨文化IP開發(fā)中的潛力,其團隊已展開實踐,以大熊貓形象為基礎(chǔ),邀請韓中用戶共同創(chuàng)作IP衍生商品。
英雄電競聯(lián)合創(chuàng)始人鄭奪則從體育發(fā)展脈絡(luò)切入,解讀電競?cè)騼r值?!皬娜吮旧眢w育,到器械競技、工業(yè)化時代賽車等競技,再到數(shù)字時代的電競,它不是偶然興起,而是科技介入下體育發(fā)展的必然階段?!闭雇磥恚崐Z稱,電競還將融入VR、元宇宙技術(shù),成為拉動經(jīng)濟、傳播城市文化的“特殊引擎”。(完)